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近距離戰鬥平衡度 / 遠距離戰鬥平衡度
平衡度 = 武器平衡數值 + (敏捷-10)/4
力量+2.5 大傷+1;力量+3 小傷+1
平衡80% 大傷+1期望值傷害+0.8;小傷+1期望值傷害+0.2
平衡70% 大傷+1期望值傷害+0.7;小傷+1期望值傷害+0.3
平衡60% 大傷+1期望值傷害+0.6;小傷+1期望值傷害+0.4
平衡50% 大傷+1期望值傷害+0.5;小傷+1期望值傷害+0.5
平衡40% 大傷+1期望值傷害+0.4;小傷+1期望值傷害+0.6
平衡30% 大傷+1期望值傷害+0.3;小傷+1期望值傷害+0.7
武器的傷害也是列入上式計算
遠距離傷害
平衡方面與近戰一樣,力量與智力皆不影響遠距
DEX+2.5  大傷+1;DEX+3.5  小傷+1
 
 
魔法傷害

魔法平衡公式balance=sqrt(int*15)-(30/int)+(dex-10)/4+10+精通魔法補正(每等+1)

          =智力平衡 + 敏捷平衡 + 10 + 精通魔法補正
平衡100%最大傷害出現率50% 最小傷害0.1%;平衡84%最大傷害出現率 28.99%
敏捷平衡適用於近戰、遠距、魔法全部
敏捷
平衡
62
13
118
27
174
41
230
55
286
69
 
10
0
66
14
122
28
178
42
234
56
290
70
 
14
1
70
15
126
29
182
43
238
57
294
71
 
18
2
74
16
130
30
186
44
242
58
298
72
 
22
3
78
17
134
31
190
45
246
59
302
73
 
26
4
82
18
138
32
194
46
250
60
306
74
 
30
5
86
19
142
33
198
47
254
61
310
75
 
34
6
90
20
146
34
202
48
258
62
314
76
 
38
7
94
21
150
35
206
49
262
63
318
77
 
42
8
98
22
154
36
210
50
266
64
322
78
 
46
9
102
23
158
37
214
51
270
65
326
79
 
50
10
106
24
162
38
218
52
274
66
330
80
 
54
11
110
25
166
39
222
53
278
67
334
81
 
58
12
114
26
170
40
226
54
282
68
338
82
 
  
智力
平衡
100
38.429
200
54.622
300
66.982
400
77.384
10
9.247
110
40.347
210
55.982
310
68.094
410
78.348
20
15.821
120
42.176
220
57.309
320
69.188
420
79.301
30
20.213
130
43.928
230
58.606
330
70.265
430
80.242
40
23.745
140
45.611
240
59.875
340
71.326
440
81.172
50
26.786
150
47.234
250
61.117
350
72.371
450
82.091
60
29.5
160
48.802
260
62.334
360
73.401
460
83.001
70
31.975
170
50.321
270
63.528
370
74.417
470
83.900
80
34.266
180
51.794
280
64.700
380
75.419
480
84.790
90
36.409
190
53.227
290
65.851
390
76.408
490
85.670

 

屬性相剋影響(以下為大約數值)

冰對冰,最高減傷為20%

冰對火,最高加成為40%
冰對雷,最高加成為10%

 

雷對冰,無影響
雷對火,無影響
雷對雷,最高減傷為40%
 
火對冰,最高加成為20%
火對火,最高減傷為40%
火對雷,無影響
 
賦予影響傷害比例(法杖以外的武器賦予不算)
冰 大傷+1 傷害加0.07 小傷+1 傷害加 (材料不足無法計算。基本上很難影響到)
火 大傷+1 傷害加0.38 小傷+1 傷害加 0.066~0.11
雷 大傷+1 傷害加0.42 小傷+1 傷害加 0.06~0.0733
 
魔杖加値傷害(估計跟魔法平衡有關)(只對同屬性有影響)(新舊魔杖皆同)
冰杖 10      火杖 5      雷杖 7
 
傷害計算法(神聖之刃等加的傷害以魔賦傷害計算)
總傷害=(技能傷害範圍+魔杖加値傷害+賦予傷害-敵人防禦保護抵掉的傷害)*爆擊+智力傷害
火焰技能傷害範圍:集1~4顆皆為傷害總值;如果集滿5發 傷害為5發總值*1.3
Ex:火焰C傷害11~30,2顆傷害22~60……4顆44~120,5顆55~150 *1.3 = 71.5~195
智力傷害皆為全部算完再另外加上去的
 
 
智力影響魔法傷害公式
新版: log(int)^3*2
舊版: log(int)^2*3
 
新舊版比較
INT 新版增傷 舊版增傷
100      16        12
200      24.4      15.9
300      30.4      18.4
400      35.2      20.3
 
INT對應傷害簡表 (實驗證明實際傷害有些許誤差)(跟進位無關喔)
EX:int274 傷害28.97→29;int311 傷害30.979→30
INT
傷害
59
11
155
21
312
31
546
41
878
51
 
10
2
66
12
168
22
332
32
575
42
918
52
 
14
3
74
13
181
23
352
33
604
43
959
53
 
19
4
82
14
195
24
373
34
634
44
1000
54
 
23
5
91
15
210
25
395
35
666
45
 
 
 
28
6
100
16
225
26
418
36
699
46
 
 
 
33
7
110
17
241
27
442
37
732
47
 
 
 
39
8
121
18
258
28
467
38
767
48
 
 
 
45
9
132
19
275
29
492
39
803
49
 
 
 
52
10
143
20
293
30
519
40
840
50
 
 
 
 
 
 
 
有問題的話儘管發問吧 (拇指 by未知人物

可以在下面留言XD!作者應該會親自一個一個回覆 (哼哈哈?)

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